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Frein à main de sim racing : cellule de charge, capteur et branchement

Indispensable en rallye et en drift, inutile en circuit. Ce que mesure un frein à main, force ou course, le mode bouton, et le branchement qui décide de la compatibilité console.

Par La rédactionPublié le 30/09/20263 min de lecture

Un frein à main ne sert qu'en rallye et en drift, pour faire pivoter la voiture en bloquant les roues arrière. En circuit, il ne sert pas. Si vous pratiquez ces disciplines, le choix porte sur ce que mesure le frein à main, force ou course, puis sur son branchement, qui décide de la compatibilité console.

Force ou course : ce que mesure le capteur

Un frein à main à cellule de charge mesure la force exercée sur le levier, comme la pédale de frein d'un pédalier du même type. Simagic en fait deux : le TB-1, qui mesure jusqu'à 100 kg, et le TB-Neo, annoncé à 100 kg avec une résolution de 12 bits. Le Fanatec ClubSport Handbrake V2 utilise aussi une cellule de charge, dont Fanatec ne publie pas la capacité. Asetek annonce la sienne à 200 kg pour son frein à main du 6 octobre 2026.

Les autres mesurent la course du levier. Le MOZA HBP utilise un capteur d'angle sans contact, annoncé en 15 bits. Le Fanatec ClubSport Handbrake V1.5, la génération précédente, a un capteur analogique à potentiomètre. Le frein à main du Logitech RS Shifter & Handbrake est analogique lui aussi, sur une course de 20 degrés, avec un ressort à deux étages.

Les deux principes permettent de doser. La différence est celle d'un pédalier : avec une cellule de charge, on dose à la pression exercée ; avec un capteur de position, on dose au déplacement du levier. Notre guide du pédalier à cellule de charge détaille ce que cela change.

Le mode bouton

Certains modèles se règlent aussi en tout ou rien, comme un bouton. Le manuel du MOZA HBP propose un mode bouton marche arrêt ou un mode axe, à course continue. Asetek annonce un mode analogique et un mode numérique. Chez Logitech, le mode numérique s'impose sur console avec un volant de la série G, où le frein à main perd sa réponse analogique.

Le branchement décide de la console

Sur PC, un frein à main en USB fonctionne seul. Le MOZA HBP se branche en USB ou sur une base MOZA, les Simagic en USB ou sur une base Simagic, le TB-Neo acceptant aussi le câble RJ45 des bases Alpha EVO. Le Logitech RS Shifter & Handbrake se branche en USB.

Fanatec procède autrement. Le ClubSport Handbrake V2 se branche en RJ12 sur une base Fanatec ou sur le port frein à main de certains pédaliers Fanatec, ou en USB par l'adaptateur fourni pour un usage seul sur PC. Sur console, il fonctionne par une base Fanatec : une base sous licence PlayStation sur PS4 et PS5, une base avec un volant Fanatec sous licence Xbox sur Xbox, selon le jeu. Le V1.5 ne fonctionne pas seul et passe par un produit Fanatec, ou par l'adaptateur USB en option sur PC.

Chez Logitech, la console passe par un volant Logitech compatible, avec l'adaptateur Racing Adapter pour un volant de la série G. MOZA indique que ses périphériques fonctionnent sur Xbox par une base MOZA, et Simagic ne publie rien sur les consoles.

Les réglages

La résistance se règle presque partout. Le Fanatec V2 a une précharge réglable, trois angles de levier et trois courses, de 60 à 80 mm. Le Simagic TB-Neo empile jusqu'à huit élastomères dans son barillet, pivote à l'horizontale ou à la verticale, et accepte des modules hydraulique et haptique vendus à part. Le TB-1 change de résistance par ses caoutchoucs, en deux étages. Le MOZA HBP change de ressort et de position, horizontale pour le rallye et le drift, verticale pour la route. Le Logitech règle sa courbe de réponse dans le logiciel G HUB.

La fixation compte autant que le réglage. Un frein à main se tire fort : fixé à un support qui bouge, il perd le dosage qu'on a payé.

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